Каково значение метавселенные и есть ли у них будущее?
Углубление в концепцию метавселенной
Термин «метавселенная» появился в обиход не так долго назад, но его происхождение берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил онлайн мир, в котором персонажи общаются через аватары. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Согласно изучению исследовательской фирмы Newzoo за предыдущий период:
Основные черты метавселенных
Одна из наиболее обсуждаемых тем последних лет – внутренняя структура финансовая система виртуальных вселенных. Внутри множества систем действуют внутренние деньги:
- Стабильность: реальности пребывают автономно от присутствия участника.
- Коммуникация: участники имеют возможность вступать в контакт друг с другом и с внешней средой.
- Финансы: локальная система с потенциалом торговли цифровыми ресурсами.
- Индивидуализация: разработка особенных образов и контента.
- Масштабируемость: потенциал параллельного участия множества участников.
Прогресс цифровых пространств: от Second Life до актуальных площадок
Говоря о эволюции виртуальных миров, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток сформировать долговечный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам строить жилища, создавать компании и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Хотя вершина востребованности Second Life пришелся на разгар 2000-х годов, площадка существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
Cloud услуги обеспечивают эластичность: огромное количество узлов глобально дают возможность миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.
- Roblox – площадка для создания собственных видеоигр и социальных пространств.
- Fortnite – вначале стрелялка от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный пространство на основе блокчейна Ethereum.
Эти валюты можно конвертировать на наряды для аватаров, аксессуары или даже недвижимость! Например, участок земли в Decentraland может обходиться в несколько тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Технологии за кулисами метавселенных
Компьютерная и усиленная среда
Например, тинейджеры используют Roblox не только для гейминга, но и для коллективного созидания – проектируют уровни, изготавливают мерч для аватаров или устраивают встречи с приятелями со всего мира. В VR-чатах студенты организуют мероприятия с сокурсниками вне зависимости от расстояния между городами.
Синтетический разум
Методы блокчейна обеспечивают воплотить распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают способность закупать неповторимые вещи: одежду для аватара, участок или даже художественные работы внутри цифровой вселенной.
Технология блокчейн и NFT
AI отвечает за реалистичное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента на лету и даже модерацию чатов. Скажем, системы могут самостоятельно распознавать вредное поведение или формировать особенные ландшафты для всякого юзера.
Клаудные компьютинг
С тех самых времен техпроцессы продвинулись значительно вперед в своем развитии. Появились более современные инициативы:
Метавселенная глазами пользователя: впечатления юношества
Любой из данных проектов по-своему воплощает идею мета-вселенной: некоторые ориентируется на созидание юзеров, кто-то на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
С целью разобраться в феномене цифровых вселенных более подробно, следует обозначить их ключевые особенности:
Современное понимание мета-вселенной включает в себя сочетание виртуальных сред, расширенной и цифровой реалий, онлайн экономик и интерактивных площадок. Это не отдельное программа или видеоигра, а скорее структура топ рейтинг онлайн казино взаимосвязанных вселенных, где пользователи могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.
- Более 80% молодых особей 13–24 лет хотя бы раз участвовали в цифровые события (концерты, экспозиции).
- Примерно 60% думают, значимым способность настроить своего аватара.
- Больше трети уже применяли использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Внедрение виртуальных миров вне развлечений
Обучение
Работа
Общественные проекты
Мастерство и обычаи
Экономика виртуальных миров: как она работает?
Как оберегать авторские права на цифровые активы? Который берет на себя обязанности за мошенничество или вандализм в рамках виртуального пространства? Законодательство пока только пытается угнаться за быстро трансформирующуюся отрасль.
- Robux (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Metaverse)
Для поколения Z и поколения альфа онлайн жизнь стала естественной частью повседневности. Они без труда переходят среди чатами, соцсетками и игрушками. Цифровая вселенная для этих людей – это логичное развитие знакомых цифровых платформ.
Трудности развития цифровых вселенных
Несмотря на стремительный увеличение внимания по отношению к теме, у концепции есть свои ограничения:
Техничные препятствия
Законные дела
Виртуальная действительность (VR) позволяет погрузиться в цифровое пространство с применением специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), напротив, накладывает электронные элементы на материальный пространство через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Защита данных
Эмоциональные угрозы
Как российские компании смотрят на виртуальные миры?
- VK презентовала личную систему VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Яндекс экспериментирует с услугами дополненной виртуальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.Ru инвестирует в производство социальных VR-аппликаций через подконтрольные студии MY.GAMES.
Российский Политех инициировал обучающий программу, где студенты учатся разрабатывать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают увеличение числа {новых компаний